Original
DinoPirates from Outer Space VS the Evil Brocolliens from inner space
Yup, indeed and in fact, this it’s a long name for a game, and its even funnier than its a long name for a game for a really small console, The Playdate, let me introduce you this small and beautiful piece of tech:
Probably you have no idea what I’m talking about, or to be honest you are the few friends that visit my blog and you know exactly what im talking about, the playdate it’s the console that I’ve been waiting for years, literally cuz the shipping delays, but also cuz looks so cute and has a really approachable SDK and develop method, ok Unity could be easy, but with so much freedom comes The Paradox of Choice, so a more contained environment it’s great for me and this little idea.
Dinowhat?
This started really quickly, a friend came with the idea of some dinosaurs in space, and they are pirates, that was more than enough for my brain to pickup and start growing this universe really fast, not fast enough to have a decent story but enough speed to make a few pages comic, and have a simple idea of a universe in my mind.
And that idea got reborn, when I saw the playdate and start to play around with the SDK wanted to make a game but didn’t knew about what, and remember my fellow pirates.
I’m still not completely sold in the gameplay idea or but not in the story itself, I just have this comic, some assets, and some designs, let me show it.
Sketchs
This is a bunch of draws, and sketches I did for the main character, also have a few of them for the ships but that im gonna add them in a second post.
If you check the comic you will realize that the main character changed from a Styracosaurs to a Triceratops, this is mainly cuz the Triceratops its more easy to draw at small scales, even tho, the main design still contains some features of a Styracosaurs, so its kinda of a mix.
In Game Prototype (lua)
My main game its just two screens, the one on the image above, thats the dinosaur in a room fill with broco-enemies, where I tried and learn how to make some collisions and get some basic interactions, and the second one a screen that’s a little more of a gameplay…
And for the main gameplay we (yes we are making a Studio with some friends) think a mix of Starfox and Starlink, some kinda of traveling around the galaxy fixing things and also a rail shooter with a bunch of nonsense jokes.
My next goal its create some story for the game, and add the Panels library to the game to have a vertical slice of the game with some in game cinematics. And also change how the UI works.
DinoPirates from Outer Space VS the Evil Brocolliens from inner space
Sí, efectivamente, es un nombre largo para un juego, y es aún más gracioso que sea un nombre largo para un juego en una consola muy pequeña, The Playdate. Déjenme presentarles este pequeño y hermoso pedazo de tecnología:
Probablemente no tienen idea de qué estoy hablando, o siendo honestos, son los pocos amigos que visitan mi blog y saben exactamente de qué hablo. El Playdate es la consola que he estado esperando por años, literalmente por los retrasos de envío, pero también porque es muy linda y tiene un SDK y método de desarrollo muy accesibles. Sí, Unity puede ser fácil, pero con tanta libertad viene La Paradoja de la Elección, así que un entorno más acotado es genial para mí y esta pequeña idea.
¿Dinoqué?
Esto empezó muy rápido. Un amigo vino con la idea de unos dinosaurios en el espacio que son piratas, y eso fue más que suficiente para que mi cerebro lo tomara y empezara a hacer crecer este universo muy rápido. No tan rápido como para tener una historia decente, pero suficientemente rápido como para hacer un cómic de algunas páginas y tener una idea simple de un universo en mi mente.
Y esa idea renació cuando vi el Playdate y empecé a jugar con el SDK. Quería hacer un juego pero no sabía sobre qué, y recordé a mis camaradas piratas.
Todavía no estoy Estoy completamente convencido con la idea del gameplay o pero no tanto con la historia en sí. Solo tengo este cómic, algunos assets, y algunos diseños. Déjenme mostrárselos.
Bocetos
Esta es una colección de dibujos y bocetos que hice para el personaje principal. También tengo algunos para las naves pero esos los voy a agregar en un segundo post.
Si revisas el cómic te darás cuenta de que el personaje principal cambió de un Styracosaurus a un Triceratops. Esto se debe principalmente a que el Triceratops es más fácil de dibujar en escalas pequeñas. Aunque el diseño principal todavía conserva algunas características del Styracosaurus, así que es una especie de mezcla.
Prototipo en el juego (lua)
Mi juego principal es solo dos pantallas. La de la imagen de arriba, el dinosaurio en una habitación llena de enemigos broco, donde intenté y aprendí cómo hacer colisiones y obtener algunas interacciones básicas. La segunda es una pantalla con un poco más de gameplay…
Y para el gameplay principal nosotros (sí, estamos haciendo un estudio con amigos) pensamos en una mezcla de Starfox y Starlink. Una especie de viaje por la galaxia arreglando cosas y también un rail shooter con un montón de chistes sin sentido.
Mi próximo objetivo es crear algo de historia para el juego, y agregar la Panels library al juego para tener una muestra vertical del juego con algunas cinemáticas en el juego. Y también cambiar cómo funciona la UI.
DinoPirates from Outer Space VS the Evil Brocolliens from inner space
네, 정말로, 이건 게임치고 긴 이름이에요. 그리고 정말 작은 콘솔인 The Playdate의 게임치고는 긴 이름이라는 게 더 웃기죠. 이 작고 아름다운 기술 덩어리를 소개할게요:
아마 무슨 말을 하는지 모를 수도 있어요. 솔직히 말하면, 제 블로그를 방문하는 소수의 친구들_이고 제가 무슨 말을 하는지 정확히 알겠죠. Playdate는 몇 년 동안 기다려온 콘솔이에요. 문자 그대로 _배송 지연 때문에도 그렇지만, 너무 귀엽고 정말 _접근하기 쉬운 SDK_와 개발 방법이 있어서요. 뭐, Unity도 쉬울 수 있지만 그 많은 자유에서는 선택의 역설이 따라오거든요. 그래서 더 제한된 환경이 저와 이 작은 아이디어에 딱이에요.
다이노뭐라고요?
이건 정말 빠르게 시작됐어요. 친구가 우주에 있는 공룡이 해적이라는 아이디어를 갖고 왔고, 그것만으로 제 뇌가 그걸 잡고 이 우주를 정말 빠르게 확장하기 시작했어요. 제대로 된 스토리를 가질 만큼 빠르지는 않았지만, 몇 페이지짜리 만화를 만들고 머릿속에 간단한 우주 이미지를 가질 만큼은 빨랐어요.
그리고 Playdate를 보고 SDK로 이것저것 해보기 시작했을 때 그 아이디어가 다시 살아났어요. 게임을 만들고 싶었는데 뭘 만들지 몰라서 해적 동료들을 떠올렸거든요.
아직은 완전히 게임플레이 아이디어에는 완전히 확신하고 있어요 또는 스토리 자체에는 그만큼은 아니지만요. 그냥 이 만화와 에셋 몇 개, 디자인 몇 개가 있을 뿐이에요. 보여드릴게요.
스케치
이건 메인 캐릭터를 위해 그린 많은 드로잉과 스케치예요. 배 디자인도 몇 개 있는데 두 번째 포스트에 추가할 예정이에요.
만화를 확인하면 메인 캐릭터가 _스티라코사우루스_에서 _트리케라톱스_로 바뀐 걸 알아챌 거예요. 주된 이유는 트리케라톱스가 작은 스케일에서 그리기 더 쉽기 때문이에요. 그래도 메인 디자인에는 여전히 _스티라코사우루스_의 특징이 남아있어서 일종의 믹스가 됐어요.
게임 내 프로토타입 (lua)
메인 게임은 딱 두 개의 화면이에요. 위 이미지의 것, 브로코 적들로 가득한 방 안의 공룡으로, 충돌을 만들고 기본적인 상호작용을 얻는 방법을 시도하고 배웠어요. 두 번째는 좀 더 게임플레이에 가까운 화면이고…
메인 게임플레이로는 우리(네, 친구들과 스튜디오를 만들고 있어요)가 _스타폭스_와 _스타링크_의 믹스를 생각하고 있어요. 일종의 은하를 여행하며 문제를 해결하고 말도 안 되는 농담들이 가득한 레일 슈터로요.
다음 목표는 게임의 스토리를 만들고, Panels 라이브러리를 게임에 추가해서 게임 내 시네마틱이 있는 세로 슬라이스를 갖는 거예요. 그리고 UI 작동 방식도 바꾸고요.
DinoPirates from Outer Space VS the Evil Brocolliens from inner space
そう、確かに、これはゲームにしては長い名前だ。それに本当に_小さな_コンソール、The Playdateのゲームにしては長い名前というのがさらに面白い。この小さくて美しい技術の塊を紹介させてほしい:
何の話をしているかわからないかもしれない。正直に言うと、ブログを訪れる_少数の友達_で、俺が何の話をしているかよく知っているはずだ。Playdateは何年も待ち続けていたコンソールだ。文字通り_配送の遅延_のせいで、でも見た目もとてもかわいくて本当に_使いやすいSDK_と開発方法があるから。Unityも簡単かもしれないが、あれだけの自由があると選択のパラドックスが生まれる。だからより制限された環境は俺とこの小さなアイデアにとっては最高だ。
ディノなんだって?
これはすごく速く始まった。友達が恐竜が宇宙にいて彼らは海賊だというアイデアを持ってきて、それだけで俺の脳みそがそれを掴んでこのユニバースを急速に広げ始めた。まともなストーリーを持つほど速くはないが、数ページのコミックを作って頭の中でシンプルなユニバースのイメージを持つには十分な速さだった。
そのアイデアが復活したのは、Playdateを見てSDKをいじり始めたとき。ゲームを作りたかったが何についてかわからなくて、仲間の海賊たちを思い出した。
まだゲームプレイのアイデアには完全に乗り気であるいはストーリー自体にはそこまでじゃない。このコミックと、いくつかのアセット、いくつかのデザインがあるだけ。見せよう。
スケッチ
これはメインキャラクターのために描いたたくさんのドローイングとスケッチだ。船のものもいくつかあるが、それは2番目の記事に追加する予定。
コミックを確認すると、メインキャラクターが_スティラコサウルス_から_トリケラトプス_に変わったことに気づくはずだ。主な理由はトリケラトプスの方が小さなスケールで描きやすいから。とはいえメインデザインには_スティラコサウルス_の特徴も残っているから、ある意味ミックスになっている。
ゲーム内プロトタイプ(lua)
メインゲームはただ2つの画面だ。上の画像のもの、つまりブロコ敵だらけの部屋にいる恐竜で、コリジョンの作り方と基本的なインタラクションを試して学んだ。そしてもう少しゲームプレイらしい2つ目の画面…
メインゲームプレイとしては俺たち(そう、友達とスタジオを作っている)は_スターフォックス_と_スターリンク_のミックスを考えている。銀河を旅して問題を解決したり、レールシューターでたくさんのナンセンスなジョークをしたり。
次の目標はゲームのストーリーを作って、Panels libraryをゲームに追加してゲーム内シネマティクス付きの縦断スライスを持つこと。そして_UI_の動作も変える。