Improved graphics, new mechanics, pc version
disclaimer: this will be a short post since I had done a lot of improvements but didn’t have the time or energy to post about it and I had been super busy this last month.
first of all
I got married
Yes folks, I’ve found love, or love found me dunno how it works but I’m happy. Don’t ask me how I did it, it happened. well it happened in December, the actual process and soon we will have a celebration.
Improved … all
To be honest I lost track of all the changes I’ve been doing to the game, so only for what I can remember…
- started using Pixquare for the assets
- ditched my custom tool for level creation to LDTK
- added a credit scene
- changed from tiles to create the levels to images
- changed how the levels and props are rendered, instead of sprites im using the images for the backgrounds
- added two new skills
- created a new in game menu
- added pickups characters
- added npcs
- added conditional dialogues
- added a shrinking skill
besides all this changes also im using Claude Code, to port all my LUA code (Playdate SDK) to LUA code (love2d) so the pc port is taking shape(to be more accurate is a macos port).
Gráficos mejorados, nuevas mecánicas, versión para PC
aviso: este va a ser un post corto porque hice un montón de mejoras pero no tuve tiempo ni energía para escribir sobre ello y el último mes estuve muy ocupado.
antes que nada
Me casé
Sí, gente, encontré el amor, o el amor me encontró a mí, no sé bien cómo funciona eso, pero soy feliz. No me pregunten cómo lo hice, simplemente pasó. Fue en diciembre, el trámite ya está y pronto tendremos la celebración.
Mejoré… todo
La verdad es que perdí la cuenta de todos los cambios que le fui haciendo al juego, así que solo lo que recuerdo…
- empecé a usar Pixquare para los assets
- abandoné mi herramienta custom para creación de niveles y pasé a LDTK
- agregué una escena de créditos
- cambié de usar tiles para los niveles a usar imágenes
- cambié cómo se renderizan los niveles y los props, en vez de sprites uso las imágenes como fondos
- agregué dos nuevas habilidades
- creé un nuevo menú dentro del juego
- agregué personajes recolectables
- agregué NPCs
- agregué diálogos condicionales
- agregué una habilidad de encogerse
además de todos estos cambios, también estoy usando Claude Code para portar todo mi código LUA (Playdate SDK) a código LUA (love2d), así que el port para PC está tomando forma (para ser más preciso, es un port para macOS).
グラフィック改善、新メカニクス、PC版
注記: 改善点がたくさんあったのに書く時間もエネルギーもなかったので短いポストになります、先月はとにかく忙しかったです。
まず最初に
結婚しました
みなさん、愛を見つけました。正確には愛に見つけてもらったというか、どういう仕組みなのかよくわかりませんが、とにかく幸せです。どうやったのか聞かないでください、そうなったんです。12月のことで、手続きは済んでいて、もうすぐお祝いをする予定です。
全部改善しました
正直、ゲームに加えた変更をすべて把握しきれていないので、覚えている範囲で…
- アセット制作に Pixquare を使い始めた
- レベル制作の自作ツールをやめて LDTK に移行した
- クレジットシーンを追加した
- レベル作成をタイルからイメージに変更した
- レベルや小道具のレンダリング方法を変更し、スプライトの代わりに背景としてイメージを使うようにした
- 新スキルを2つ追加した
- ゲーム内の新しいメニューを作成した
- ピックアップキャラクターを追加した
- NPCを追加した
- 条件付きダイアログを追加した
- 縮小スキルを追加した
これらの変更に加えて、Claude Code を使って LUA コード(Playdate SDK)を LUA コード(love2d)に移植しています。PC版が形になってきました(正確にはmacOS版ですが)。