Dinopirates

Devblog 04

March 1, 2026

Improved graphics, new mechanics, pc version


disclaimer: this will be a short post since I had done a lot of improvements but didn’t have the time or energy to post about it and I had been super busy this last month.


first of all

I got married

Yes folks, I’ve found love, or love found me dunno how it works but I’m happy. Don’t ask me how I did it, it happened. well it happened in December, the actual process and soon we will have a celebration.

Improved … all

To be honest I lost track of all the changes I’ve been doing to the game, so only for what I can remember…

  • started using Pixquare for the assets
  • ditched my custom tool for level creation to LDTK
  • added a credit scene
  • changed from tiles to create the levels to images
  • changed how the levels and props are rendered, instead of sprites im using the images for the backgrounds
  • added two new skills
  • created a new in game menu
  • added pickups characters
  • added npcs
  • added conditional dialogues
  • added a shrinking skill

besides all this changes also im using Claude Code, to port all my LUA code (Playdate SDK) to LUA code (love2d) so the pc port is taking shape(to be more accurate is a macos port).

Gráficos mejorados, nuevas mecánicas, versión para PC


aviso: este va a ser un post corto porque hice un montón de mejoras pero no tuve tiempo ni energía para escribir sobre ello y el último mes estuve muy ocupado.


antes que nada

Me casé

Sí, gente, encontré el amor, o el amor me encontró a mí, no sé bien cómo funciona eso, pero soy feliz. No me pregunten cómo lo hice, simplemente pasó. Fue en diciembre, el trámite ya está y pronto tendremos la celebración.

Mejoré… todo

La verdad es que perdí la cuenta de todos los cambios que le fui haciendo al juego, así que solo lo que recuerdo…

  • empecé a usar Pixquare para los assets
  • abandoné mi herramienta custom para creación de niveles y pasé a LDTK
  • agregué una escena de créditos
  • cambié de usar tiles para los niveles a usar imágenes
  • cambié cómo se renderizan los niveles y los props, en vez de sprites uso las imágenes como fondos
  • agregué dos nuevas habilidades
  • creé un nuevo menú dentro del juego
  • agregué personajes recolectables
  • agregué NPCs
  • agregué diálogos condicionales
  • agregué una habilidad de encogerse

además de todos estos cambios, también estoy usando Claude Code para portar todo mi código LUA (Playdate SDK) a código LUA (love2d), así que el port para PC está tomando forma (para ser más preciso, es un port para macOS).