Improved graphics, new mechanics, pc version
disclaimer: this will be a short post since I had done a lot of improvements but didn’t have the time or energy to post about it and I had been super busy this last month.
first of all
I got married
Yes folks, I’ve found love, or love found me dunno how it works but I’m happy. Don’t ask me how I did it, it happened. well it happened in December, the actual process and soon we will have a celebration.
Improved … all
To be honest I lost track of all the changes I’ve been doing to the game, so only for what I can remember…
- started using Pixquare for the assets
- ditched my custom tool for level creation to LDTK
- added a credit scene
- changed from tiles to create the levels to images
- changed how the levels and props are rendered, instead of sprites im using the images for the backgrounds
- added two new skills
- created a new in game menu
- added pickups characters
- added npcs
- added conditional dialogues
- added a shrinking skill
besides all this changes also im using Claude Code, to port all my LUA code (Playdate SDK) to LUA code (love2d) so the pc port is taking shape(to be more accurate is a macos port).
Gráficos mejorados, nuevas mecánicas, versión para PC
aviso: este va a ser un post corto porque hice un montón de mejoras pero no tuve tiempo ni energía para escribir sobre ello y el último mes estuve muy ocupado.
antes que nada
Me casé
Sí, gente, encontré el amor, o el amor me encontró a mí, no sé bien cómo funciona eso, pero soy feliz. No me pregunten cómo lo hice, simplemente pasó. Fue en diciembre, el trámite ya está y pronto tendremos la celebración.
Mejoré… todo
La verdad es que perdí la cuenta de todos los cambios que le fui haciendo al juego, así que solo lo que recuerdo…
- empecé a usar Pixquare para los assets
- abandoné mi herramienta custom para creación de niveles y pasé a LDTK
- agregué una escena de créditos
- cambié de usar tiles para los niveles a usar imágenes
- cambié cómo se renderizan los niveles y los props, en vez de sprites uso las imágenes como fondos
- agregué dos nuevas habilidades
- creé un nuevo menú dentro del juego
- agregué personajes recolectables
- agregué NPCs
- agregué diálogos condicionales
- agregué una habilidad de encogerse
además de todos estos cambios, también estoy usando Claude Code para portar todo mi código LUA (Playdate SDK) a código LUA (love2d), así que el port para PC está tomando forma (para ser más preciso, es un port para macOS).
グラフィック改善、新メカニクス、PC版
注記: 改善点がたくさんあったのに書く時間もエネルギーもなかったので短いポストになります、先月はとにかく忙しかったです。
まず最初に
結婚しました
みなさん、愛を見つけました。正確には愛に見つけてもらったというか、どういう仕組みなのかよくわかりませんが、とにかく幸せです。どうやったのか聞かないでください、そうなったんです。12月のことで、手続きは済んでいて、もうすぐお祝いをする予定です。
全部改善しました
正直、ゲームに加えた変更をすべて把握しきれていないので、覚えている範囲で…
- アセット制作に Pixquare を使い始めた
- レベル制作の自作ツールをやめて LDTK に移行した
- クレジットシーンを追加した
- レベル作成をタイルからイメージに変更した
- レベルや小道具のレンダリング方法を変更し、スプライトの代わりに背景としてイメージを使うようにした
- 新スキルを2つ追加した
- ゲーム内の新しいメニューを作成した
- ピックアップキャラクターを追加した
- NPCを追加した
- 条件付きダイアログを追加した
- 縮小スキルを追加した
これらの変更に加えて、Claude Code を使って LUA コード(Playdate SDK)を LUA コード(love2d)に移植しています。PC版が形になってきました(正確にはmacOS版ですが)。
그래픽 개선, 새로운 메카닉, PC 버전
공지: 개선한 게 많았는데 글 쓸 시간도 에너지도 없었기 때문에 짧은 포스트가 될 거예요 지난 한 달이 정말 바빴습니다.
먼저
결혼했어요
네, 여러분, 사랑을 찾았습니다. 아니면 사랑이 저를 찾은 건지, 어떻게 되는 건지 잘 모르겠지만 행복합니다. 어떻게 했는지는 묻지 마세요, 그냥 그렇게 됐어요. 12월에 있었던 일이고, 절차는 다 끝났고 곧 축하 파티를 할 예정입니다.
전부 개선했습니다
솔직히 게임에 가한 모든 변경 사항을 다 기억하지 못해서, 기억나는 것만…
- 에셋 작업에 Pixquare 사용 시작
- 레벨 제작 커스텀 툴 포기하고 LDTK로 전환
- 크레딧 씬 추가
- 레벨 생성 방식을 타일에서 이미지로 변경
- 레벨과 소품 렌더링 방식 변경, 스프라이트 대신 이미지를 배경으로 사용
- 새로운 스킬 2개 추가
- 새로운 인게임 메뉴 제작
- 픽업 캐릭터 추가
- NPC 추가
- 조건부 대화 추가
- 축소 스킬 추가
이 모든 변경 외에도, Claude Code를 사용해서 LUA 코드(Playdate SDK)를 LUA 코드(love2d)로 포팅하고 있어서 PC 버전이 점점 모습을 갖춰가고 있습니다(더 정확히는 macOS 버전이지만요).